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ハルシオンシステムの気ままBlog

株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。更新日は毎週 月 木でっす!

 

【ハルシオンブログ】DoTweenのSequenceにOnCompleteつけてやりたいんだけど、うまくいかなかったんよ。結果できました! 

こんにちは!くっそ暑い日が続いてますね!
部屋から出たら死にそうになります。坂内です。

さて、本日はDoTweenの話。
DoTweenSequenceって皆さんお使いになられてますか?

簡単に連続してTweenができる優れもの。

例えば、こんな感じにImageを並べて



こんな感じにコードを書けば。

DoTweenTest.cs】
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class DoTweenTest : MonoBehaviour {

public Image[] tiles;

private void Start() {
Sequence tileSeq = DOTween.Sequence();
tileSeq.Append(tiles[0].DOFade(0f, 2f));
tileSeq.Append(tiles[1].DOFade(0f, 2f));
tileSeq.Append(tiles[2].DOFade(0f, 2f));
tileSeq.Play();
}
}


こうなります。



DoTweenのTweenスタート時、Tween終了時に処理を加えることができます。

DoTweenTest.cs】
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class DoTweenTest : MonoBehaviour {

public Image[] tiles;

private void Start() {
Sequence tileSeq = DOTween.Sequence()
.OnStart(() => {
StartProc();
});
tileSeq.Append(tiles[0].DOFade(0f, 2f));
tileSeq.Append(tiles[1].DOFade(0f, 2f));
tileSeq.Append(tiles[2].DOFade(0f, 2f));
tileSeq.Play();
}

void StartProc() {
Debug.Log("はじまり");
}

void EndProc() {
Debug.Log("終わり");
}
}


OnStartはちゃんと入るのですが、OnCompleteを書こうとすると、エラーになって書けない…
書き方がいけないのかな?


ここじゃない?
ここ?


ここも違う?どこ?

ここも違う!!

こうなったら先生がゴロゴロしているツイッターにきいてやれ!

で、先生がいうには。


なんだって!?ヽ(゚Д゚;)ノ!!

【DoTweenTest.cs】
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class DoTweenTest : MonoBehaviour {

public Image[] tiles;

private void Start() {
Sequence tileSeq = DOTween.Sequence();
tileSeq.OnStart(() => StartProc());
tileSeq.Append(tiles[0].DOFade(0f, 2f));
tileSeq.Append(tiles[1].DOFade(0f, 2f));
tileSeq.Append(tiles[2].DOFade(0f, 2f));
tileSeq.OnComplete(() => EndProc());
tileSeq.Play();
}

void StartProc() {
Debug.Log("はじまり");
}

void EndProc() {
Debug.Log("終わり");
}
}


こんな書き方できるらしいっす。

さすが先生。

これで、シーケンス使ったDoTweenで、最初や最後に別関数を呼べますね!

それでは今日はこれくらいでお暇します。

あでゅ~ノシ
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Category: 開発日記(Unity)

Tag: Unity  DoTween  Sequence  uGUI  ゲーム開発 
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