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ハルシオンシステムの気ままBlog

株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。更新日は毎週 月 木でっす!

 

【ハルシオンブログ】iphone6 ios8.1.8 持ってる人探しています。 

おこんにちは。坂内っす。
ついに5月になってしまいました。

早い人は一昨日から、暦通りなら明後日からGWの方いっぱいおるでしょう。
うちは今年はGWなさそうです。( ノД`)シクシク…

ガンバッテ仕事しましょう。


あ、そういえばちょっと以下の端末もってて、とあることを試してくれる方募集です。
といっても、ポケガ2の動作確認なんですけど。
●iPhone6 iOS8.1.3

どなたかいませんかね?

そして今日は忙しい&ネタないので、これにてすいません。

また来週のためにネタ探しておきますorz


あでゅ~ノシ
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Category: その他日記

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【Unity】uGUI Textをテキスト内容に合わせたサイズにしたいときとかね。 

こんにちは。
大坂です。

4月なのに乾燥している日が多く、まだインフルエンザにかかっている人が結構いるようです。
皆様も体調にはお気を付けください。

さてはて、今週もry

まぁタイトルの通り。
Textオブジェクトのサイズをテキストの内容に合わせたサイズにしたい…ことがあるかもしれませんね。
そんな時に使える奴です。

// 幅を合わせる
text.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(text.preferredWidth, text.rectTransform.sizeDelta.y);
// 高さを合わせる
text.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(text.rectTransform.sizeDelta.x, text.preferredHeight);
// 両方合わせる
text.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(text.preferredWidth, text.preferredHeight);


textにはサイズを合わせたいTextオブジェクトを設定してあげてくださいね。

半端なく短いけどこれで終わりですよ。
ノシ

Category: 開発日記(Unity)

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【Unity】PlayerPrefの保存先変わってたんすね?(Windows) そして、今年もBitsummitいきますよ! 

こんにちは、坂内っす。

もう4月も終わりそうな今日この頃。
5月になるとBitsummitがあります。
http://bitsummit.org/2017/ja/

去年は某●ーヤマさんというアプリ開発者じゃないけど、アプリ開発者にもっとも近い方の運転で車で京都まで行ってきました。

さて、今年はというと、●ーヤマさんという方とまた車で京都に行きますYO!
20日だYO!

まぁBitsummitやTGSなどいくものの、人見知りなのでなかなかブースにお邪魔してゲームを遊ぶといったことをしません。
今年は5ブース以上回れるように頑張ってみたいと思います。

さて、Unityの話題です。

PlayerPrefってみなさん使ってますか?
あの、データを保存したりするやつです。

うちは開発にWindowsを使っているんですが、いつからか、PlayerPrefの保存先が変わっていました。
いつでしょうか?たぶんUnity5.6からかな?(細かいところまでUnityのアップデート内容見てないのがバレバレ)

今まで:HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\カンパニー名\アプリ名
今:HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Unity\UnityEditor\カンパニー名\アプリ名

今まで触ってたデータを消してみようと思ったのに、消しても変わらず、実行時にも今までのレジストリに作られなくて焦りました。

保存場所変わってたんですね。

あれ?ってハマった方はお気を付けくださいませ。

それでは今日はこの辺で。あでゅ~ノシ

Category: 開発日記(Unity)

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【Unity】Mathf.Repeatを使った話…。ネタがないなぁ…。 

こんにちは。
大坂です。

今日も今日とてネタはないので、短いです。

最近Mathf.Repeatなんてものがあるのを知って使ってみた。
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Mathf.Repeat.html

0から指定したMaxの値の中で繰り返してくれるみたいですね。
Maxと同じ値を指定したときに0になって帰ってくるようです。

使ったのはこんな時。
GameObject[] objs = new GameObject[10];
int no = 5;
for(int i = 0; i < objs.Length; i++) {
// 5から順番に繰り返しを利用して4までを取得
int repNo = (int)(Mathf.Repeat(no, objs.Length));
objs[no] = Instantiate(prefab);
no++;
}

配列の途中からオブジェクトを生んで、配列が全部埋まるようにしたいときに使いました。
ログに出力してみたらこんな動きですね。

ちゃんと10の時に0になって帰ってきてますね。

何かと使える場面はありそうなので、何かに使えたらいいですね!

では今週もこれで!
また来週のノシ

Category: 開発日記(Unity)

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【ハルシオンブログ】SGFいってきたよ?それと、TextMeshPro入れてみた。 

こにゃにゃちは。坂内です。

先週土曜日(15日)にSGFに行ってまいりました。
SGFとはなんぞや?

https://www.sgfes.net/

スマートフォン ゲーム フェスティバルということで、スマホのゲームの展示会みたいなものです。
第一回目ということで、土曜日は24ブースくらいの規模でした。

あんまりブースに立ち寄ってゲームを触るというのをしないので、ぱぱーってみると5分くらいで終わってしまったが、SOLOKUSのわけんさんとは初めてお会いするので挨拶してきましたよ。

なんか全体的にVRが多いイメージでしたね。

あ、そういえば楽天スーパーポイントのブースもありましたね。
ガチャ引いたけど5000円当たりませんでした。
とりあえず、なぜかここだけ写真撮ってきました。



運営の成さんと、将軍さんと挨拶もしたし、大体目的はコンプって感じでしたね。

そういえば、SGFって神保町だったんですが、6年くらい前に神保町に住んでたことあるので、6年ぶりに行きましたよ。
雰囲気は変わってなかったけど、お店はちらほらと変わってましたね!
羽付きたい焼きと、ちょくちょく行ってた飲み屋さん「大金星」は相変わらずありましたが。



さて、Unityのお話。

そういえば、TextMeshProが無料で使えるってことで、ちょっと触ってみた。
たしかに綺麗に文字が色々いじれるっぽいですね!

基本的な使い方はuGUIのTextと同じ。

using TMPro;

を入れれば、あとはuGUIのTextと同じくコード側から触れます。
●●●.text = "テキスト";
って感じでね。

今のところTMPro用のフォントを作ったりしていると、結構容量いい感じに膨らんできてしまうので、Assetではなく、デフォルトでUnityに入るのを待ちます。

これuGUIのTextの代わりにデフォルトで入ったらすごい使い勝手よくなりますよねー

ってことで、ろくな話ありませんがこれにてあでゅ~ノシ

Category: 開発日記(Unity)

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